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官方更新公告如下(软件翻译):
有了0.13.7补丁,我们在竞争模式下带来了微小但重要的变化。让我们深入研究细节。
评分系统变更
首先,必须披露评级系统在Standoff 2中的实际工作方式。
简而言之
比赛中获胜的次数越多,您在游戏中的排名就越高。因此,您输掉的回合越多,您的排名下降得越快。
除此之外,对手的排名,队友数量以及比赛中的个人影响也会影响排名。
不过,有可能增加您的损失排名,也有可能在获胜时失去排名。但是,发生此类事件的可能性非常低。
更详细的版本
让我们引入一些术语:
MMR-队员技能的度量单位;
玩家等级-玩家的MMR总和,会影响排名;
Delta-MMR的数量,它将在比赛结束后改变玩家的等级。
每个玩家都有一定数量的MMR-他们的等级。他们的排名取决于玩家等级接近的界限。
根据比赛结果,评分变化了一个数字,等于Delta。它会变得更高或更低。每赢得一轮,您都会获得MMR。每输掉一轮,您也会输掉积分。 Delta公式的计算方式如下:比赛后获得的MMR总和减去您损失的MMR之和。
例如,
您的评分等于2250 MMR。在一场比赛中,您获得了75 MMR,但是却损失了50。根据Delta公式:75MMR-50 MMR = 25 MMR。这意味着您的评分将提高25 MMR。
如果情况相反,一场比赛您获得50 MMR而输掉75,则您的Delta将为-25(50 MMR-75 MMR =-25 MMR),而您的评分将降低25 MMR。
三个因素说明您在每个回合中获得或失去的MMR点数。
因子1 –每个团队的MMR之和。
拥有比其他球队更高的MMR数量的团队,每赢一局都会获得更少的MMR,而亏损则更多。
因子2 –一轮比赛中球队的人数。
如果在这一轮中的某个时刻,您的团队中的玩家比对方的团队多,那么您获得的MMR较少,如果输了,则损失更多。相反,它也可以工作。例如,如果您的团队在一个回合中赢得了四名队员,而另一名则赢得了五名,那么您将获得更多的MMR;如果输了,您的损失也会更少。
因素#3 –您的个人影响。
由于Delta是根据每个人的个人计算得出的,因此它也受每个回合中玩家表现的影响。如果您积极主动并且对团队有帮助,那么在获胜的情况下您将获得更多的积分,而在亏损的情况下您将获得更少的积分。
现在直接进行更改
首先,我们使评级系统清晰明了。现在在每场比赛的结尾,都会显示比赛中所有MMR流程的图表。
匹配后将显示的图表。
其次,我们改变了MMR的等级界限。
主要目标是更正玩家的排名分布。在发布补丁程序时,游戏中分布最广泛的等级是Silver III。
当前等级分布。
您可能已经注意到,高级队员很少,因为他们必须等待更长的时间才能开始比赛。我们想通过降低准入门槛来改善局势。
我们正在尝试实现的排名分布示例。
但是目前的排名会如何? -您可能会问。
没有。它们不会消失,也不会发生任何事情,因为系统本身不会更改。唯一的变化是MMR积分的数量,玩家必须得分才能达到理想的排名。
我们仍然建议您重新校准。别担心,如果您的排名被降级-通过总结本赛季的成绩,就可以更加重视获得的最高排名。 🥇
违反体育道德行为的新处罚制度
我们正在实施渐进式罚款表,以保留竞争性比赛和滥用选票踢队友。
现在,惩罚条款将取决于玩家的非体育风格行为的频率。例如,您离开比赛时获得的罚款越多,下一次您将无法获得更长的竞技比赛。
恢复您的声誉也需要一些时间。您上次处罚的范围越广,您必须遵守规则越长才能使处罚降至最低。
投票给队友退出游戏也是如此。如果您开始过于频繁地排除玩家,那么一段时间内您也将无法使用竞争性游戏。
***
竞争模式大约在一年前出现在Standoff 2中,并且一直以来我们一直在分析统计数据并收集您的反馈。我们希望这些更改将对您在竞争性比赛中的游戏体验产生积极影响。
感谢您的关注。随时更新,我们正在努力进行第二季的工作。
玩得好!
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